一个关于分享想法的深思熟虑的冥想游戏

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导读 在Gamescom 2022上,我们设法坐下来与IDEA的创作者进行了交谈。这是一款关于发现和分享的游戏,与我们在科隆国际游戏展上看到的大多数其他...

在Gamescom 2022上,我们设法坐下来与IDEA的创作者进行了交谈。这是一款关于发现和分享的游戏,与我们在科隆国际游戏展上看到的大多数其他游戏形成鲜明对比。除了看到一些游戏的镜头外,我们还与Arturo Monedero和Alexandra Samper-Martínez讨论了他们对IDEA的想法。让我们看看该游戏在今年晚些时候推出之前提供了什么。

IDEA是由创建“地球上最长的道路”的同一团队开发的。这是一款深思熟虑的游戏,输入最少,探索人际关系和日常生活中发现的美丽。IDEA是一款非常不同的游戏,但您可以期待相同级别的内省游戏玩法。

IDEA的概念很简单;您将通过无人机视图反弹现实世界位置的灯泡,导航到不同的场景和环境。虽然你可以成功地到达目的地,但卡住是游戏的支柱。一旦发生这种情况,游戏将提示您提交一个想法。这可以是任何东西,从鼓舞人心的名言到短诗。当你玩游戏时,你会发现其他人的想法隐藏在地图上,创建一个匿名的社交网络。

所有这些美丽的无人机镜头都是与电影制片人奥利·赫图宁(Olli Huttunen)合作创作的,后者之前曾以相同的概念制作了一部屡获殊荣的同名短片。一旦开发人员看到它,他们就注意到了这个概念作为游戏的潜力,并与Huttunen合作使其成为现实。

正如你在预告片中看到的,你将要玩的地点包含与现实世界的围栏、墙壁、建筑物等相对应的无形墙。这看起来像一个相当直观的过程 - 你不应该对什么是墙和不是墙感到困惑。但是,如前所述,陷入困境并不是要哀悼的。

想法可以有多种形式,但你永远不会知道是谁写的。但是,您仍然可以通过“喜欢”想法来建立一个匿名社区。在你“喜欢”了玩家的几个想法后,游戏会向你展示该玩家的更多想法。反之亦然,因此您可以通过相同的机制看到更少的想法。想法也会自动受到监管 - 你不会看到任何令人反感或令人不安的消息。

虽然你的目标是到达目的地,但这个目标更多的是一个建议,而不是其他任何东西。迷路和卡住是你发现新想法的方式 - 就像现实生活一样。在采访中,游戏设计师阿图罗·莫内德罗(Arturo Monedero)解释了他和他的团队如何在游戏中加入更多的机制,但这会减损体验。游戏的简单性也是它的优势。通过实现更多的游戏机制,太多的功能会稀释探索和发现的体验。

IDEA应该在今年晚些时候推出,但如果你不顾一切地想试一试,可以通过Steam获得桌面演示。我们也不知道定价会是什么样子,但期望与地球上最长的道路类似的定价是合理的。地球上最长的道路也是了解开发人员的想法和目标的绝佳方式。虽然您可以在任何Android设备上玩IDEA,但我们建议您选择最好的Android平板电脑之一,以获得身临其境的体验。

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