微软的DirectStorage API显示出巨大的潜力,根据演示,这些演示展示了该技术在性能上明显领先于旧的Win32。对于Fortalk,这是第一个宣布支持下一代存储API的游戏,在某些情况下,性能提高了70%。然而,游戏再次被推迟了,因此,等待DirectStorage的到来的时间会更长一些。
然而,围绕这项技术也有一些积极的消息。最近,在“Ask Unreal Anything”问答环节中,Epic Games图形
工程研究员Brian Karis证实,虚幻引擎5(UE5)将获得Microsoft DirectStorage的支持。
虽然在此期间没有给出ETA,但Karis确实提供了一个想法,即该技术如何帮助塑造UE5和基于它的下一代游戏。他解释说,一旦下一代存储API从Nanite(虚幻引擎5的虚拟化几何系统)获得适当的支持,DirectStorage就可以为Virtual Texures(VT)提供帮助。虽然不是必需的,但关于Nanite的UE5文档也建议将VT与这种下一代几何体实现结合使用。
从可用的演示来看,虚幻引擎5看起来令人印象深刻,再加上DirectStorage大幅提高的I/O吞吐量等,两者可以继续成为一个匹配,使它成为天堂。