美国保险商实验室(Underwriter's Laboratories)刚刚发布了新的3DMark野生动物基准测试,我们对此感到高兴。iOS / iPadOS上明显缺乏可靠的图形基准。
当然,您可以找到许多适用于iPhone和iPad的“ GPU”性能测量工具,但是其中绝大多数测量的是 GPU计算性能,而不是3D图形的实际显示。它给设备的GPU和内存子系统带来了完全不同的压力。
因此,在测量iPhone和iPad的性能时,我们一直尝试遵循3DMark先前的基准测试(Sling Shot和Ice Storm)。自2016年以来,这两个都没有更新,并且它们在现代设备上都存在稳定性问题。而且,它们使用了过时的图形引擎和渲染技术,并不能代表实时3D图形和游戏的最新状态。
只需一分钟
在各种详细而繁忙的科幻场景中,Wild Life基准测试仅持续一分钟。我们的政策是至少进行3次测试,以清除任何奇怪的异常分数。与以前的3DMark基准测试一样,该基准测试是跨平台的,可在iOS / iPadOS,Android和Windows上使用。不幸的是,没有Mac版本。
在Windows和Android上,该测试使用了新的高效Vulkan API。在iOS上,它使用Apple的Metal API。在所有平台上,它使用相同的图形引擎,相同的细节级别,相同的光照和效果渲染相同的场景,从而可以将不同平台的结果彼此准确地进行比较。它以2560×1440渲染场景,然后缩放到显示分辨率。有关更多信息,请参见3DMark技术白皮书(PDF链接)。
共有三种基准测试模式。正常模式运行一分钟,为您提供总体评分和平均每秒帧数结果,以及有用的帧率图表以及设备与其他设备的比较情况。
无限模式呈现屏幕外,以消除垂直同步或显示缩放性能的瓶颈。这是测试设备中硅的最大潜力的一种方法,无需任何阻碍。您将获得相同的数据,但通常可以期望更高的结果。
最后,有一个压力测试模式,连续20分钟通过了长达一分钟的基准测试。它的目的是衡量在所有设备变热的情况下,在大量使用GPU和CPU的情况下,设备的性能如何随时间降低。您可以获得一堆有用的图表,这些图表显示了一段时间后的电池消耗和性能,而不是一个单一的结果,因此您可以看到设备在扩展高端游戏方面的承受能力。