微软计划斥资 690 亿美元与动视暴雪的合并在 4 月份遇到了重大障碍。英国竞争与市场管理局拒绝了这笔交易,声称如果交易成功,将使微软能够主导云游戏市场。不过,微软Xbox游戏工作室负责人在新的采访中表示,云游戏还不是真正的市场。
在与好莱坞报道者的聊天中,微软Xbox游戏工作室负责人Matt Booty被问及微软为什么要追求云游戏的发展。他回答:
对于我们来说,需要明确的是,这是一个非常非常小的市场。事实上,我什至不确定你是否会称其为市场。它的使用量非常小,受众也非常少。
Booty 补充说,Xbox 团队认为云游戏仍然“几乎更具实验性,我们正在尝试看看它是如何运作的”。该公司于 2018 年首次宣布计划从云服务器流式传输游戏,名称为 Project xCloud。
它于 2019 年首次开始有限的 Beta 测试,并于 2020 年正式向公众推出,但仍标记为 Beta 版,面向 Xbox Game Pass Ultimate 服务的会员。事实上,微软继续将其 Xbox 云游戏服务称为测试版。自推出以来,该公司从未提及任何云游戏玩家数量。
Booty 的言论可能是为了让人们相信云游戏市场在未来一段时间内仍将是该公司 Xbox 计划的一小部分。这可能是微软对英国 CMA 阻止动视暴雪收购的决定提出上诉的一个重要部分。
在《好莱坞报道》采访的另一部分中,Booty 谈到了 Microsoft 如何努力让 iPhone、iPad 和 Android 产品等移动设备上的游戏能够与基于触摸屏的控件配合使用。
自 2020 年首次公开发布以来,微软并没有真正大力推广云游戏,而且它当然也没有谈论过在游戏中添加特定于云的功能。看看他们将来是否会尝试这些功能将会很有趣。
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